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機体名 MSJ-06 U-SP 人革連の主力MSティエレンを超兵用にカスタマイズした機体。 他のティエレンと違い宇宙地上両方で運用が可能である。コクピットもヘッドディスプレイから全周フォログラフ表示に変更されている。 ※この型番は誤り。正確には『MSJ-06II-SP』 入手方法 ティエレン宇宙型を5回使用 機体性能 分類 ランク サイズ 移動タイプ MS B M ホバー チューンポイント 14,947 スラスター出力 47/59 HP 2400/4200 スラスター速度 36/50 実弾防御 20/43 レーダー性能 30/49 ビーム防御 19/36 バランサー 39/49 機動性 39/44 旋回速度 22/39 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 SMOOTH-BORE GUN SOLID 488/481/626 20/58 1-2 26/52 24/46 9-12-15 主兵装2 - NONE 主兵装3 - NONE 副兵装 CARBON NET SOLID / 15/36 / 19/43 27/41 1/4/6 格闘武器 CARBON BLADE GRAPPLE 536/587/690 29/48 防御兵装 SHIELD SHIELD 900/1830/3000 機体特徴 ソーマ・ピーリス専用のティエレン。漢字では鉄人桃子と書くとか。 ピンク色の塗装がマリーの趣味なのか、熊さんの趣味なのかで評価が分かれるところ。 OO時代では数少ない搭乗制限も地形制限も無い機体であり 宇宙→地上間の移動がある「世界の歪みEX」「刹那EX」を搭乗技能のないパイロットでプレイする際は非常に重宝する。 …と思いきや、これらのシチュエーションが追加されると同時に 機体性能も使い勝手も遥かに上のGN-Xがショップに並ぶため出番は少ない。 兵装 ●主兵装1(MAX=) 特徴を書く ●主兵装2(MAX=) 特徴を書く ●主兵装3(MAX=) 特徴を書く ●副兵装 (MAX=) 特徴を書く ●シールド(MAX=) 特徴を書く 格闘 ●格闘武器(MAX=) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘 超短リーチ右フック。当たることはほとんど無いが当たると死ねます。その威力、なんとHP最大強化の機体が一瞬で蒸発するほどである。 ただ問題は何と行ってもこの短リーチ。自分から突っ込まない限りはまず当たることはないし、逆に自分が突っ込んでも軽々と避けられてしまうだろう。 ただし前述の通り、その威力はMSの素手で叩き出すとは思えない超威力。カーボンネットを上手く利用してぶち込みたいところだ。 敵に使われ何が起こったのかわからないうちに死んでて「えっ!?」ってなった人も多いはず。 え?完全上位互換のジ・OのSPAがある?ロ マ ン が 足 ら な い
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メカニック/航空機/ビックバイパー (VIC VIPER) 周王博士の推進している不確定要素の高いソニックダイバーに懐疑的な上層部が、次期主力戦闘機の本命として技術開発本部の別部門が極秘裏に開発を進めてきた最新鋭機。 名称の由来は戦闘機とオプションが編隊を組むことからV字編隊を意味する「vic」と、オプションの動きが蛇のようにみえることから毒蛇を意味する「viper」を合わせたものである。 主にワームの再生能力に対抗するため、機動性、最高速度にはこだわらずに火力に特化した性能を持つ。(とはいえ、現有の戦闘機を凌駕する機動性能を持つ) 2084年の追浜基地航空祭にて初公開、その性能を示す。 軍上層部、内閣高官の多くはこの機体を推進しているが、第9話段階ではまだ実戦配備されていない。 飛崎陣らビックバイパー隊により運用される。 西ヨーロッパ基地、オセアニア連合軍に配備されはじめ、ワームを殲滅には至らないものの足止めには成功している。(第16話) 特徴 機首が左右に分かれたデザインが特徴。この機首にプラズマレーザー、レーザーバルカン、空対空ミサイル(AAM)、チャージフィールドアンテナを持つ。 前進翼を採用している。水平尾翼は無く、左右に分かれた機首の根本にカナード翼を持つ。 防衛機能としてフォースフィールド発生装置とステルス性能を持つ。 メインエンジンノズルと左右のベクターノズルを持つ。機体下部の姿勢制御ノズルと併用し、垂直離着陸(VTOL)が可能である。 与圧コクピットとスーツ内蔵マイクを持つのかパイロットは酸素マスクを使用しない。(スカイガールズに登場するビックバイパー以外の戦闘機は酸素マスクをしている) 主翼下にハードポイントを計4つ備える。ドロップタンク(外部バッテリーユニット)、大型ミサイル等を搭載可能である。 このハードポイントはミサイル等使用時同時に脱落し、使用後の飛行安定性に寄与している。 フォースフィールド カナード翼基部の4つのフォースフィールド発生装置はエネルギー空間を発生させ、それを機体上面にあるフォースフィールド制御板によって制御し、機体を覆う状態に安定させる。 このエネルギー空間は機体への物理攻撃を防ぐバリアとなる。 フォースフィールドの展開はエネルギーの消費が激しいという難点がある。 オプション 機体下部の4つのオプションコンテナから射出される無線遠隔誘導式小型誘導迎撃ユニットがオプションである。各機にスラスターとレーザー発射口を持ち、機体の死角のフォロー、オールレンジな攻撃を可能とする。 オプションもフォースフィールド発生装置を備え、バリアを展開しながらのレーザー攻撃ができる。 ワームはワーム大戦時に無人戦闘機を無効にしたため、相当に高度な連携システムが組まれていると思われる。 ハイパーショット 機首内側に備えられたチャージフィールドアンテナにプラズマレーザーを連続発射しフィールド内にエネルギーを蓄積することで一度に大威力のレーザー攻撃が可能である。ビックバイパー最強の威力を持つ攻撃だが、大量のエネルギーを使用するうえ、連続の使用にはタイムラグがある。 諸元 全幅:10.38m 全長:12.02m 全高(タイヤ収納時):3.5m 全高(タイヤ有り):3.95m 総重量:22.8t エンジン:核融合エンジン 最大速度:非公開 実用上昇限度:非公開 武装: プラズマレーザー×2 オプション×4 空対空ミサイル×6 レーザーバルカン×2 乗員:1名 活躍 第14話での登場ではハイパーショットを発射し、翼下にドロップタンクを搭載している。 この時点では訓練飛行中であったが、ワームと交戦中の攻龍と遭遇し、ソニックダイバー隊のピンチを救った。 オプションを4つまで搭載し、射出することで本機同様のレーザーを発射、マルチな戦闘が可能である。 さらにフォースフィールドを展開し、瞬間的に物理攻撃を無効化できる。(第16話) 翼下ハードポイントにミサイルを搭載している。 オプションとは遠隔射撃ポッドである。機体の周囲で回転する配置、遠隔操作システムも搭載しオールレンジな攻撃が可能になる。レーザーの火力もソニックダイバーを大きく上回る。 垂直離着陸が可能であり、攻龍の後部甲板から発進できる。(第21話) 下部に4つのオプション発射ハッチがあり、下部に空対空ミサイル用のウェポンハッチがある。 コナミのシューティングゲーム「グラディウス」の自機にちなむことは言うまでもない。 スカイガールズ版の機体デザインは明貴美加。 渡された「グラディウスII」の資料を基に大気圏内航空機としてデザインを行ったという。 白地に青フチが基本カラーリングだが、フチが赤、緑の機体(部隊カラー)も存在する。 ロービジの機体を明貴美加が提案しており、それもプラモデル化された。 小説版 北方戦爆艦隊に属する決戦兵器として登場。前進翼の大型戦闘機。 (アニメ版設定では戦闘機としてはかなり小型である)
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奇機龍トリガー・ブラスター VR 火 (5) 進化クリーチャー:ゼノパーツ・ドラゴン 13000 ■進化GV−自分のゼノパーツ、マシンイーター、ヒューマノイドのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン−相手が「S・トリガー」を使うとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターンそのカードを使うことはできない。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 【企画】アナザー・ドラリン・プロジェクト参加カード。 コスト5、パワー13000でT・ブレイカーの進化クリーチャー。進化方法は進化GVだがいずれも軽いクリーチャーが多いため、進化元の確保には困らないはず。メテオバーンで相手の「S・トリガー」を封じ込めてしまう。ただし、ちゃんと手札には加えられる。 参加企画 【企画】アナザー・ドラリン・プロジェクト 評価 名前 コメント
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THRUSTERパーツについての情報 特徴 非ブースト時の足回りやコーナリングに影響を与える データ重量が増えると相対的に効果が落ちやすい ライトカラー多めで煌びやかなパーツが多い 種類 STAB-01 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその1。小さすぎて目立たないが推力の微調整には役に立つかもしれない。 STAB-02 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその2。形状の問題で左右対称に配置できなくてモヤモヤする。 STAB-03 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその3。STAB-02にの装甲部分がコネクタになってるので左右非対称を隠せる...かもしれない。 Th-21 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き小型スラスター。というかSTAB-03が通常コネクタサイズになったイメージ。 Th-22 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き中型スラスター。中間材として優秀だが、適当にくっつけすぎるとコネクタ部のせいで不格好になりやすい。 Th-24 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント無し中型スラスター。Th-22のジョイントが装甲に置き換わっただけだが、見た目がスタイリッシュなので適当につけやすい。 Tnf-31 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げる小型スラスター。なんとも言えない形状をしている。 Tnf-41 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-31がそのまんま大きくなっただけ。 Tnf-5_L 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-41とは違ってシンプルな棒状なので機体のシルエットを保ちやすい。 Tnf-5_S 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-5Lが短くなっただけ。性能は変わらないので使いたい長さで選べる。 W-1 上昇ステータス 数値 データ重量 +450 データ重量限界 +1680 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を引き上げるパーツ。この系列が無いとあっという間にデータ重量限界に達してしまうのでどう足掻いてもお世話になる。 W-2 上昇ステータス 数値 データ重量 +750 データ重量限界 +2800 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を大きく引き上げるパーツ。コネクタが左右についているためジョイントパーツとしてみても優秀。 Fragment.t25 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 GRADE03に到達 解説 デカいスラスター。大推力に見えるがクライテリアの物となんも変わらない推力。鉛筆って言うな Fragment.c32 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 途中で30度程折れ曲がっている板状旋回スラスター。ちょっとした装飾に使いやすい。 Fragment.w63 上昇ステータス 数値 データ重量 +1200 最大データ重量 +4480 解禁条件 GRADE03に到達 解説 最も大きなステータスを持つ重量増加スラスター。二つほどつければ十分なキャパシティを得られる。 Fragment.ta71 上昇ステータス 数値 データ重量 +825 最大データ重量 +1680 エネルギー容量 +30 推力 +22 ブースト推力 +112 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 オニキス系列貴重な光物型複合パーツ。補正値が色々と掛かるので満遍なく性能を上げたいときにでも。 #ca0206 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 推力 +66 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ダクト型スラスター。補正値もクライテリアのそれの1.5倍なので単純にパーツ数の削減にも便利。 #5d0404 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回推力 +174 解禁条件 GRADE05に到達 解説 光物旋回スラスター。#ca0206と同じく、クライテリアの1.5倍あるのでやっぱりパーツ数削減に便利。 #4f0501 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +1120 解禁条件 GRADE05に到達 解説 そこそこ最大データ重量を上げるスラスター。アンテナみたく使える。 #590502 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 最大データ重量 +560 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ちょっぴり最大データ重量を上げるスラスター。腰に差して懐刀っぽく見せれる。 #ff0702 上昇ステータス 数値 データ重量 +375 シールド追加 +1800 推力 +22 演算速度 +24 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスター。正直スラスターと名乗るには推力が足りないのでアーマーに推力と演算が付いてきたと思うべきだろうか。 #8c0703 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 エネルギー容量 +30 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスターその2。稼働が派手なので自己主張が激しいが補正値が控えめなので軽い。 AY-4nX 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回能力 +174 解禁条件 GRADE06に到達 解説 光らない旋回スラスター。ダクトっぽいのでリアル系に仕立て上げたいときに有効に使える。ついでにSコネクターも二つある。 Stb.A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stb_A.png) 上昇ステータス 数値 データ重量 -75 推力 -22 解禁条件 GRADE06に到達 解説 推力を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。与える影響が少なく、カッコいいデザインのモジュールなので装飾品として活用するのもいいだろう。 Stb.B 上昇ステータス 数値 データ重量 -300 最大データ重量 -1120 解禁条件 GRADE06に到達 解説 最大データ重量を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。倍率が思ったりより低いので細かい調整をしたい際に役に立つ。 FOR.R 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 推力 +22 旋回能力 +58 解禁条件 GRADE08に到達 解説 for racerV27がなんとモジュールに!補正値が中々大きいのは魅力だが、これを使いこなすにはレースの腕前とは別のセンスが必要かもしれない。
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《ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート》 (ガラスのまじゅつし ウィル・グラスアート) 基本情報 ⑤ ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート 幻属性/ゴールド 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・【C】にいる相手モンスターに【夢幻:x】ダメージを与える。(xは隠密状態の味方の数×10000) エヴォークスキル・(なし) アップデートに伴う特記事項 2018/05/14カードの覚醒時、一部の素材の消費量が、レアリティ「ゴールド」ではなく「シルバー」基準で設定されていた不具合を修正。 特徴 白鳥の飾りがついたガラスの杖を構える男性。 インヴォークスキルで相手に与える幻属性ダメージは、隠密状態の味方が多いほど効果が増幅される。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎「隠密」を放置する相手への牽制に 相手【C】のみにダメージを与えるカードは、幻属性ではかなりめずらしい。 味方【L/R】の両方が隠密状態で「20000ダメージ」程度なら狙って出せる。こちらの隠密状態を放置して、「自分のやりたいことをやる」タイプの対戦相手やデッキに対する効果が高い。 ▶︎30000ダメージは無理に狙う必要なし 《先達のインプ》を併用すれば「3体すべて隠密状態で30000ダメージ」に到達できるが、あまり無理をしないこと。このカードにこだわりすぎて、他に効率の良い選択肢を見落としては本末転倒である。 関連カード ▶︎エヴォークスキルで隠密状態を付与できるカード。 【R】位置のみ《気まぐれサキュバス シュシュ》 《ドリーン・ザ・スラスター》 【L】位置のみ《ケット・シー》 《呪詛の生霊レイス》 【L/R】の両方《クジャタ》 《撃滅の魔女 ハーティ・ザ・デバステイター》 【C】位置《先達のインプ》 特殊(自身と【C】位置の2体)《V・じゅり・F》/《チェシャ猫》 ▶︎「隠密状態の味方の数を参照する」代表的なカード。 《銀の茨の竜使い ルキエ》 《可憐なる守護者 玉姫》 《ガラスの魔術師 ウィル・グラスアート》 《幽霊少女》 《アルセーヌ》 《エルキュール・バートン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト (フレーバーテキストなし) ▶︎イラスト:ミヤジマハル 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/71.html
ここは高速機(主に地上型)を作成するためのコツが掲載されているページだゾ 梅兄貴風高速機(管理人解釈) +開いて、どうぞ 準備するもの まずは準備する物を書いていくゾ テトラやインナーは使わずにキューブとプリズムオンリーの高速機になるゾ 必要な物 個数 ランク キューブ 数十個程 L2以上が好ましいゾ プリズム 14個 L2以上が好ましいゾ 推進用スラスター 2個 L3S以上が好ましいゾ 旋回用スラスター 4個 L3S以上が好ましいゾ トップレーザー 2個 L3S以上が好ましいゾ フロントレーザー 1個 L3S以上が好ましいゾ レーダー 1~2個 L3が望ましいゾ 必要なキューブ数、プリズム数は【推進用スラスターの規格】によって変わってくるので注意して、どうぞ フロントレーザーが無い人はトップレーザー3本で代用することも可能だゾ 実際に作成 じゃあ早速写真を使いながら説明していくゾ 今回作る高速機は推進用にL5Sスラスターを、旋回用にL4スラスターを使用しているゾ 使用武器はトップレーザーL5Sを3個使っているゾ 最初に推進用スラスターを設置する中心を決めるゾ このようにどこでもいいので下を2マス以上空けて縦に2マス設置して、どうぞ 次に推進用スラスターを設置するゾ、ここで設置することによって機体の全長を知ることが出来るってはっきりわかんだね 設置するとこんな感じになるゾ(L5S)、占有地があらかじめ分かると設計ミスも少なくなるゾ じゃけん次は枠組みを作りましょうね~ こんな感じにエの字型に枠組みしていくゾ、後からまた追加するのでこの段階ではとりあえずこの形にして欲しいゾ じゃあ次は下を埋めてくれるかな? 画像では見辛かったのでスラスターを外しているゾ 後方の端っこは画像の様にプリズムをつけて、どうぞ Q.どうしてプリズムにするんですかね・・・? A.空間を空けて地面との摩擦を減らすためだゾ 次は枠組みを改造していくゾ 画像の様に赤い線の部分プリズムに変えて欲しいゾ Q.どうしてプリズムにするんですかね・・・? A.機体重量を軽くするためだゾ 次は操縦席を設置するゾ 青い×印の部分はスラスターを設置してる部分なのでそこ以外のブロックを2マス削って設置して、どうぞ 次は旋回用スラスターを設置するゾ 赤い×印部分に旋回用スラスター、赤い横線は追加したブロックだゾ 次に下部分にブロックを付け足していくゾ 赤い線で囲っている部分が付け足されたブロックだゾ、分かりやすいダルルォ!? 次に武器を取り付けるゾ、取り付ける際に2つプリズムを増やすゾ 赤い×印が増やしたプリズム、そしてその増やしたプリズムにトップレーザーを設置するゾ 次は正面の武器と申し訳程度の装甲、レーダーを追加するゾ 赤で囲っている部分が増やしたブロック、青い線のブロックにはレーザーくんを設置するゾ(今回はトップ) レーダーくんは自分の見やすい場所に設置して、どうぞ 最後に下にライトをつけるゾ 場所はなるべく中心がいいんじゃない?(適当) 横転してしまうせっかちなホモ 高速機を作った当初は操縦が難しくてひっくり返ってしまう場合が多いと思うゾ そんな時どうすればいいか対策を書いておくゾ 崖に向かって走ってひっくり返るまで粘る これは王道の復帰パターンですね・・・何度かやってれば元に戻るはずだゾ 飛び越える時は回転しながら飛ぶ これは結構大事なんだよなぁ・・・姿勢制御になるので試してくれよな~ 復帰用スラスターを設置する この画像の様に上向きスラスターを2つ後方に設置するといいゾ この大きさならL2Sで十分なのでCPUに余裕があったら設置して、どうぞ 最後に 管理人が模倣して作っていた高速機なので梅兄貴のと同じようにはならないゾ、あくまで基本の形なのでここからは自分で発展させていってくれよな~頼むよ~ 初心者兄貴向け高速機(羽付き) 「高速機に乗りたい!けど始めたばっかりで高Tierパーツなんて持ってないんだよなぁ…(落胆)」 そんな初心者ロボクラフター兄貴達に贈る高速機です☆ +迫真高機動部 入門向け高速機作成の裏技 機体概要 高速機のパイオニア、紀州梅兄貴がウィング実装後に設計した改良高速機をTier2~3レベルにデフォルメした機体だゾ ウィングを取り付けることで機体制御が格段にやりやすくなり、副産物として多少の飛行能力を手に入れたゾ 準備するもの とりあえずこれらのパーツを用意、しよう! キューブ 10個 プリズム 6個 L4スラスター 2個 L2スラスター 7個 L1ウィング 2個 ライト 1~2個 武器、レーダー関連 おこのみ 多少機動性が落ちるけどL4、L2スラスターはそれぞれL3、L1スラスターで代用できるゾ 今回の説明ではキューブ、プリズムは豆腐、武器ではL4トップレーザー2門、レーダー関連はL1レーダー&ジャマーそれぞれ1個を使うゾ(これでTier2に収まる) 実際に作成 俺が直々に画像を使いながら高速機制作手順を教える、わかったか!(AKYS) まず最初にキューブを4つ並べてその端にプリズムを置く これが機体の中心部になるんだよなぁ… 置き終わったら機体底面にライトを設置してくれよな~頼むよ~ (画像では2個つけてるが1個でも変わらないと思うゾ 編集者は前後対象じゃないのが気になるから2個にしてるだけだゾ) 次は本体の2段目、前からキューブ、空白、コックピット、キューブ、キューブ、キューブと置いていくゾ 機体の背骨となる部分が完成しましたよ~じゃけん武器や旋回スラスターを付ける腕を伸ばしていきましょうね~ 前腕にはプリズム1個とキューブ1個 後腕にはプリズム1個を使用するゾ プリズムを使用する理由は機体の軽量化だゾ 機体の骨組みが完成したので旋回、推進スラスターを設置して、どうぞ 画像の通りに設置してください、オナシャス! 次はウィングを使用することによる副産物である飛行能力を生かす為、機首上下スラスターを設置するゾ 「飛行能力はいらないよ!早く完成させてくれ!」って思うならこ↑こ↓は省略してもいいゾ 見やすくするために前部旋回スラスターは外してあるゾ 作業も大詰め、前腕からウィングを生やすゾ 近未来的でかっこいい(小学生並の感想) あとはパパッっとおこのみで武器やレーダー関連装備を取り付けてオワリッ! いい機影してんねぇ!(自画自賛) これで完成だゾ 1枚羽高速機 2枚羽だとちょっともっさりしてんよ~って人向けに自作してみたゾ 2枚羽に比べて小さな段差でも浮かぶし、空中での安定性も低いから、安定性を求める人は2枚羽を使ってくれよな~頼むよ~ +開いて、どうぞ インナー 12個 プリズム 10個 テトラ 1個 T5スラスター 3個 T3スラスター 14個 T2スラスター 4個 T5ラダー 1個 T1ジャマー 1個 武器、レーダー関連 自由に 被弾面積を抑える為にラダーを使うゾ。 初心者兄貴用に低Tier品で作るけど、L5・L3スラスタはL8・L4に、L1ジャマーはL2に換装可能だゾ。 (上位ラダーは持ってないからわから)ないです。 ドリフト機動をしやすくするために旋回用スラスターを多めに付けてるゾ。多少なら減らしても大丈夫だと思うゾ じゃあ、まずは機体の基本のぉ、骨組みから教えるから まずインナーを4つ並べてパイロット君の斜め前にジャマーを置く。 次にパイロット君の後ろにラダーを付けるゾ ジャマーは真下でもいいけど上位ジャマーに換装するとラダーに干渉しちゃうからね。しょうがないね。 次に、図のように後方に向かってインナーとプリズムを並べていくゾ。 反対側も同様に整えて、どうぞ。 今度は前方。先端にテトラを置いたら、インナーとプリズムで図のように腕を付けるゾ。 ちょっとややこしいから、よぉく見てろ 左右対称の機体だから、反対側も~ は今後省略するゾ。 これで骨組みは終わりっ! じゃけんスラスターつけましょうねー 写真が一気に増えるから見とけよ見とけよ~ まずは後方にL3を3つ・・・こう! さらにメインのL5と旋回用のL3を2つ積むゾ 次は前方、旋回用のL3と昇降用のL1を2つづつ 最後にここにL5を乗せたら完成だゾ。 上手く作れたか?大丈夫か大丈夫か? 武器はお好みで、どうぞ ぱぱぱっと(上位スラスターに)換装して、終わりっ。 完成して嬉しいダルルォ!? 紀州梅型高速機(T8↑) +... ここでは多くのホモやノンケ、外人兄貴までも魅了した現環境(2015年3月12日現在)における紀州梅型高速機のちくり方等について説明するゾ。YouTubeに梅兄貴が上げたHow to make high speed flyerがあるけど、当時とは仕様がかなり変わったから多少はね? キューブ 使用しない プリズム 適量 テトラ 適量 インナー 数個 ラダー おこのみ スラスター おこのみ 武器、レーダー関連 おこのみ 適当すぎィ!でもそんなに数は使用しないから安心してくれよな~ 骨組み まずはブロックだけの骨組みだゾ。骨組み見ても作り方これもうわかんねぇな・・・って兄貴もちゃんと説明するから大丈夫だって安心しろよ~ ファッ!?機体の前から3つ目にあるブロックがインナーになってる・・・これはプリズムが正しいゾ、すいません許してください!なんでもしませんけど それじゃあパイロット周りから作成していくわね 画像の通りプリズムとテトラを用いているゾ パイロットくんのところがこんな変な配置になってるのはダメージ接続を切って一撃死を減らすためだゾ。これの効果はかなり実感できるレベルで大きいので怠ってはいけない(戒め) 次は下半身と呼ばれる部分、ここもプリズムとテトラのみ使用してるゾ。 ここからはミラーを使って作ったらかなり時間短縮できるゾ、活用して、どうぞ 次は腕に当たる部分、これも画像の通り作って、どうぞ 次は頭部分、このあたりはクラフターによって設計が異なるゾ。 こんな感じになったのはいつかのアプデでT8スラスターの接触判定が変わったからだゾ。もう許せるぞオイ! これが終わったらなんと骨組みはもう完成だゾ。工事完了です・・・ 骨組みの色分け。テトラが黄色。プリズムはメガブロック、インナーは赤。 左右対称なので見えないところは反対のところを参考にしてくれよな~ さぁ次はスラスターの設置。画像の通り設置して、どうぞ あとは武器とかラダーとか取り付けて、終わりっ! 見えないけど編集者は地面との摩擦対策にパイロットくんの真下のプリズムのところにライトがありますあります。ただ別にジャマーでもいいんじゃない? 現環境における紀州梅型高速機 高速機と言っても多くは羽がついてるので最速というわけではなく、主に機動戦や奇襲を行う機体だゾ。 機動戦を行うにあたって梅兄貴のこの羽配置は当時の動画を見てもらうとわかるようにすげー安定してたんだゾ。 しかし度重なる仕様変更でどんどん扱いづらくなったゾ。そこでホモたちはいろんな羽配置を行ったりして機体の安定や各自プレイスタイルの実現を目指してるゾ。 コメント欄だゾ、こうしたらいいとかあったら書き込んで、どうぞ 梅兄貴の高速機作ろうとしたら前のT8旋回スラスターが付けられなくなってたゾ - 名無しさん 2014-10-29 17 58 00 ゾの多用はNG - 名無しさん 2014-10-29 18 00 18 梅兄貴のYouTubeのメイキングの動画見れば作れるんだけど貼っていいのかこれもうわかんねぇな・・・ - 名無しさん 2014-11-03 23 56 24 底面にT9フリッパーを積みまくれば大型化しなくてもT10高速機が作れるゾ - 名無しさん 2014-11-04 20 08 16 なんだと…いいねえ! - 名無しさん 2014-11-09 08 22 51 俺、羽二枚つけたら羽バグよりはるかに酷い曲がりにくさなんだけど、、、 - 名無しさん 2014-11-30 12 14 38 はね付けると遅いんだよなぁ・・・ - 名無し兄貴 2014-12-14 21 51 53 ラダー1枚のソコソコ高速機君組んでみたけど需要ありますかね・・・? あるならそのうち投稿するゾ - 名無しさん 2014-12-18 20 42 19 (高速機の需要)ありますあります ぜひ投稿オナシャス! - 名無しさん 2014-12-18 21 00 40 とりあえず - 名無しさん 2014-12-19 00 33 59 投稿完了です・・・ 語録も説明もガバガバだからどんどん編集してくれよな~頼むよ~ - 名無しさん 2014-12-19 10 42 25 Lv24で草生えた - 名無しさん 2014-12-20 16 03 27 ガバガバ画面処理許してください!なんでもしますから! - 名無しさん 2014-12-20 17 53 01 よく見たらユーザー名晒してる・・・修正しときナス! - 名無しさん 2014-12-20 17 56 39 1枚羽高速機、一部のインナーはプリズムに交換できるからまだ軽量化できるゾ - 名無しさん 2014-12-25 01 33 02 あと後ろのテトラを外に向ければそこからも骨組み伸ばせるゾ - 名無しさん 2014-12-25 01 33 50 ありがとナス! 体感だけど、羽は前向きにつけても操作に違和感は感じなかったゾ。改装に行き詰っている兄貴は試して、どうぞ - 名無しさん 2014-12-25 07 46 00 機体後部のインナーは全てテトラに置き換え可能なことを確認したゾ。 - 名無しさん 2014-12-25 19 39 36 やっとマトモに動く機体ができたゾ・・・裏取りしてるとFoo↑気持ちぃ~ - 名無しさん 2015-01-07 06 07 30 高速機の立ち回りがいまいちよくわからないゾ…今味方と敵が交戦状態の時に裏取りして撹乱してるけどこれでいいのかゾ… - 名無しさん 2015-02-08 16 54 10 慣れれば正面からでも割と回避できるゾ - 名無しさん 2015-02-10 17 10 17 開始と同時に突っ込んでスポットするともう気が狂うほど気持ちええんじゃ - 名無しさん 2015-02-10 17 17 29 側面からレールぶっ放しつつテスラ当てて逃げる一撃離脱戦法取ってます・・・(小声) - 名無しさん 2015-02-18 08 37 56 テスラ付けて突進する戦法が楽しいゾ - 名無しさん 2015-02-19 01 39 27 黒ブロより堅くて白ブロより軽いブロック来て Foooo↑気持ちいい~ - 名無しさん 2015-02-20 17 32 42 高速機でメガロボくんに突っ込むと大体射角足りてなくて草生える(随伴してるのに大体やられるので実用性は)ないです - 名無しさん 2015-02-21 10 40 47 こ↑こ↓の機体で小隊組んだら楽しそう...楽しそうじゃない? - 名無しさん 2015-03-17 22 29 41 うちの高速機君がアプデで安定性失って産廃になりました(マジギレ) - 名無しさん 2015-04-03 23 34 19 羽一枚足したら戻りましたもしゃもしゃせん - 名無しさん 2015-04-06 19 08 53 裏どりレイプ!テスラカーと化したスラカー - 名無しさん 2015-05-05 20 55 33 今じゃ全く見かけなくて悲しいなぁ… - 名無しさん 2016-05-08 09 42 56 最近のアプデで低CPU機エネルギー増加したし機動力も兼ね備えた高速機時代再来しそう…しそうじゃない? - 大和 2017-01-01 01 49 53 最近のアプデで低CPU機エネルギー増加したし機動力も兼ね備えた高速機時代再来しそう…しそうじゃない? 自分、現環境型のゴースト内臓型高速機追加いいっすか? - 大和 2017-01-01 01 50 46 誤操作で連投してたゾ お兄さんゆるして - 大和 2017-01-01 03 57 49 大和兄貴まだ現役だったら記事追加オナシャス!なんでもしますから! - 名無しさん 2017-10-02 01 44 11 名前
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【名前】 キングブラスター 【読み方】 きんぐぶらすたー 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(オーレン)】 第1話「襲来!!1999」 【登場話(ゴーカイ)】 第31話「衝撃!!秘密作戦」 【分類】 共通武器 【合体】 キングスマッシャー 【所有者】 オーレンジャー 【超力戦隊オーレンジャー】 オーレンジャー5人が武器とする光線銃。 普段は右腰のホルスターへ収める。 発射されるエネルギー弾は60cm四方の鋼鉄の塊を蒸発させる程の威力がある。 武装のバトルスティックと合体すれば、必殺武器「キングスマッシャー」となる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 オーレッドキーを扱い、オーレッドへ豪快チェンジするゴーカイレッドが用いる。
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MSZ-006C1 Zプラス C1 Zプラス C1 パーツデータ MSZ-006C1 Zプラス C1 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zプラス C1 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 大腿部ビーム・カノンビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 スラスター Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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